最終更新 2024年 8月30日
「乱舞レベル」と「習合」について、以下に、詳しく解説していきます。
「乱舞レベル」とは?
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通常レベル(刀剣レベル)とは違うもう1つのレベルのことです。
乱舞レベルを上げることで、新規ボイス、便利道具が手に入ります。
また、一部のステータスを上げることもできます。
「乱舞レベル」の上げ方
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「乱舞レベル」を上げるには、キャラを「習合(しゅうごう)」させることが必要です。
習合することで、「習合値」が貯まっていき、一定値に達すると乱舞レベルを上げることができます。
「習合」とは?
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●習合(しゅうごう)とは、同じキャラ同士を複数合体させることです。
習合を行うことで、「習合値」が上がります。
「習合」のメリットとは?
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・乱舞レベルが上がる。
・台詞が増える。
・主要任務が達成できる。
・根兵糖が入手できる。
・ステータス最大値が上がる。
「習合」はどこにある?
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「目録」→「強化」から行えます。
「乱舞レベル」の報酬
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新規ボイスなどが入手できます。入手内容は、初と極共通です。(ボイスは内容が初と極で少し変わるキャラがいます)
↓
レベル6以降、キャラ強化ができるようになりました。
レベル9の内容
レベル8までの内容
| 乱舞レベル | 報酬(初・極共通) | 数 | 種類 |
|---|---|---|---|
| 2 | つつきすぎ(通常) | 1 | ボイス |
| つつきすぎ(中傷) | 1 | ボイス | |
| 3 | 鍛刀完了 | 1 | ボイス |
| 手入完了 | 1 | ボイス | |
| イベントおしらせ | 1 | ボイス | |
| 4 | 根兵糖・並 | 3 | 便利道具 |
| 5 | 景趣設定 | 1 | ボイス |
| 刀装作成失敗 | 4 | ボイス | |
| 馬装備 | 1 | ボイス | |
| お守り装備 | 1 | ボイス | |
| 6 | 出陣決定 | 1 | ボイス |
| ステータス+1増加(生存、打撃、統率、機動、衝力、偵察) | – | 強化 | |
| 7 | 根兵糖・上 | 6 | 便利道具 |
| ステータス+1増加(生存、打撃、統率、機動、衝力、偵察) | – | 強化 | |
| 8 | ステータス+2増加(生存、打撃、衝力、偵察) | – | 強化 |
| 9 | ステータス+2増加(統率、機動、必殺) | – | 強化 |
「乱舞レベル6の内容」
・最大値が「1」増加。→キャラのステータス(生存、打撃、統率、機動、衝力、偵察)の最大値が「1」増加し、さらに能力値も「1」上昇。
(※必殺、隠蔽は上がりません。)
・「出陣決定」ボイスの解放→※各マップへ出陣する際「いざ出陣!!」ボタンを押した時に再生されます。
「乱舞レベル7の内容」
・最大値が「1」増加。→キャラのステータス(生存、打撃、統率、機動、衝力、偵察)の最大値が「1」増加し、さらに能力値も「1」上昇。
(※必殺、隠蔽は上がりません。)
・根兵糖・上を6個入手
「乱舞レベル8の内容」
・最大値が「2」増加。→キャラのステータス(生存、打撃、衝力、偵察)の最大値が「2」増加し、さらに能力値も「2」上昇。
(※統率、機動、必殺、隠蔽は上がりません。)
「乱舞レベル9の内容」
・最大値が「2」増加。→キャラのステータス(統率、機動、必殺)の最大値が「2」増加し、さらに能力値も「2」上昇。
(※生存、打撃、衝力、偵察、隠蔽は上がりません。)
「乱舞レベル」台詞の発生条件
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※特に分かりづらいものについて。
「つつきすぎ」:本丸画面に待機しているキャラを連続タップ。目安:5回くらい。台詞を聞き終える前に連続でタップする。
「催し物お知らせ」:ゲームスタート直後(イベントバナーが出る時)
「鍛刀」:ゲームスタート直後の本丸
「手入」本丸画面に移動した時。
「出陣決定」:各合戦場に出陣するときの「いざ出陣!!」ボタンを押した時。
(詳細)
・「鍛刀完了」
鍛刀が終わった場合、本丸画面に移動すると聴けます。
聞けない時
※ゲーム中、本丸画面に移動。
※手伝い札を使う。
・「手入完了」
手入が終わった場合、本丸画面へ移ると聞けます。
聞けない時
※ゲーム起動時
※手伝い札を使う。
・「催し物お知らせ」
ゲーム開始後、現在開催中のイベントバナーを開いた時に聴けます。
「催し物お知らせ」が聞けるイベント
※現時点
・「地下に眠る千両箱(大阪城)」
・「夜花奪還作戦」
・「兎追いし団子の里」
・「江戸城潜入調査」
・「戦力拡充計画」
・「秘宝の里」
・「連隊戦」
・「連隊戦 ~海辺の陣~」
など
「乱舞レベル」はいくつまで?
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乱舞レベルは、9まで。
※上限は今後、少しずつ解放されていきます。
必要なキャラ数は?
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※「乱舞」レベルアップに必要なキャラそれぞれ異なります。
極でも、必要な数は同じです。
極の場合でも、初だった時のレア度が基準になります。
早見表
※髭切・膝丸はレア4と同じ。
| 乱舞レベル | レア1 | レア2 | レア3 | レア4 | レア5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| 4 | 8 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| 5 | 8 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| 6 | 16 | 15 | 11 | 7 | 5 |
| 7 | 16 | 15 | 11 | 7 | 5 |
| 8 | 16 | 15 | 11 | 7 | 5 |
| 9 | 19 | 18 | 13 | 10 | 8 |
| 合計 | 92 | 85 | 62 | 41 | 30 |
Q&A・4つ
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1●キャラの状態で、入手できる習合値は違うの?
いいえ。
キャラの状態がどうであっても、入手できる「習合値」は一律同じです。
【習合値の上がる数値】
どんな状況でも、100固定。
キャラ1人で、習合値は「100」アップ。
初→100
極→100
初でも、極でも、同じです。
一度、習合した事があるキャラをくっつけても、
200などにはならず、やはり100です。
キャラの状態とは
・「刀剣」レベルが高い
・「乱舞」レベルが高い
・「初」の姿である
・「極」の姿である
例えば、レベルが高いからと言って、必要キャラが減る特典は、ないです。
2●姿が変わると、「乱舞レベル」はリセットされる?
・大丈夫です。
「乱舞レベル」は、姿が変わっても、引き継がれます。
「初」が「極」の姿になった後も、これまで習合させた数が引き継がれ、「乱舞レベル」を上げることができます。
リセットされません。
3●習合させた刀は、元にもどせる?
いいえ。
錬結と同じく、一度習合をおこなうと、元には戻せません。
習合の材料に使うのが嫌でしたら、「保護」を行ってください。
4●初と極のボイスは別々に用意されている?
はい。
用意されています。
しかし、ボイスをきけるのは片方のみです。
例えば、極で乱舞レベルを上げたとします。
聞けるのは、極のボイスだけです。
初は聞けません。
初を聞きたい場合は、
初のキャラに、習合を行って、
乱舞レベルを上げる必要があります。
※乱舞レベルを上げた初のキャラを、
まだ一度も習合していない、
極のキャラ(本命)にくっつけても、
乱舞レベルは引き継げません。
習合してレベルを上げた初のキャラを
今後育てる気が無い場合、
乱舞レベルが無駄になる点が注意です。
乱舞レベルが引き継げるのは、
初のキャラが極になった時です。
・乱舞レベル5の初が極になった→乱舞レベル5から
・乱舞レベル5の初を、乱舞レベル1の極にくっつける→極の乱舞レベル5にはならない
初も極も聴けて、
乱舞レベルもムダにならない
一番スムーズな流れは、
初キャラを乱舞レベル最大まで上げて、極になることです。
最近はじめた審神者さん、
誰も極にしたことがない審神者さんは
この流れにしやすいです。
習合できない問題の解決方法
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原因
・保護されている
・遠征中
・修行中
・手入中
・部隊編成のどれかに入っている。
・内番中
・すでに乱舞レベルが最大である。
・対象刀剣を所持していない。
(上の原因に当てはまらない時の解決方法)
●一度アプリを閉じて開きなおす。
「習合」関連任務
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| 任務名 | 木炭 | 玉鋼 | 冷却材 | 砥石 | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初めての「習合」 | 550 | 550 | 550 | 550 | 依頼札×1 御札・梅×1 |
| 乱舞Lv.2の短刀を作成 | 50 | 50 | 50 | 50 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.3の短刀を作成 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 乱舞Lv.4の短刀を作成 | 150 | 150 | 150 | 150 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.5の短刀を作成 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 乱舞Lv.6の短刀を作成 | 250 | 250 | 250 | 250 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.7の短刀を作成 | 300 | 300 | 300 | 300 | – |
| 乱舞Lv.2の脇差を作成 | 50 | 50 | 50 | 50 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.3の脇差を作成 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 乱舞Lv.4の脇差を作成 | 150 | 150 | 150 | 150 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.5の脇差を作成 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 乱舞Lv.6の脇差を作成 | 250 | 250 | 250 | 250 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.7の脇差を作成 | 300 | 300 | 300 | 300 | – |
| 乱舞Lv.2の打刀を作成 | 50 | 50 | 50 | 50 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.3の打刀を作成 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 乱舞Lv.4の打刀を作成 | 150 | 150 | 150 | 150 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.5の打刀を作成 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 乱舞Lv.6の打刀を作成 | 250 | 250 | 250 | 250 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.7の打刀を作成 | 300 | 300 | 300 | 300 | – |
| 乱舞Lv.2の太刀を作成 | 50 | 50 | 50 | 50 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.3の太刀を作成 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 乱舞Lv.4の太刀を作成 | 150 | 150 | 150 | 150 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.5の太刀を作成 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 乱舞Lv.6の太刀を作成 | 250 | 250 | 250 | 250 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.7の太刀を作成 | 300 | 300 | 300 | 300 | – |
| 乱舞Lv.2の大太刀を作成 | 50 | 50 | 50 | 50 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.3の大太刀を作成 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 乱舞Lv.4の大太刀を作成 | 150 | 150 | 150 | 150 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.5の大太刀を作成 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 乱舞Lv.6の大太刀を作成 | 250 | 250 | 250 | 250 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.7の大太刀を作成 | 300 | 300 | 300 | 300 | – |
| 乱舞Lv.2の槍を作成 | 50 | 50 | 50 | 50 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.3の槍を作成 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 乱舞Lv.4の槍を作成 | 150 | 150 | 150 | 150 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.5の槍を作成 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 乱舞Lv.6の槍を作成 | 250 | 250 | 250 | 250 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.7の槍を作成 | 300 | 300 | 300 | 300 | – |
| 乱舞Lv.2の薙刀を作成 | 50 | 50 | 50 | 50 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.3の薙刀を作成 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 乱舞Lv.4の薙刀を作成 | 150 | 150 | 150 | 150 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.5の薙刀を作成 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 乱舞Lv.6の薙刀を作成 | 250 | 250 | 250 | 250 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.7の薙刀を作成 | 300 | 300 | 300 | 300 | – |
| 乱舞Lv.2の剣を作成 | 50 | 50 | 50 | 50 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.3の剣を作成 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 乱舞Lv.4の剣を作成 | 150 | 150 | 150 | 150 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.5の剣を作成 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 乱舞Lv.6の剣を作成 | 250 | 250 | 250 | 250 | 一口団子×1 |
| 乱舞Lv.7の剣を作成 | 300 | 300 | 300 | 300 | – |
| 「習合」を5回実施 | 100 | 100 | 100 | 100 | – |
| 「習合」を50回実施 | 200 | 200 | 200 | 200 | – |
| 「習合」を100回実施 | 400 | 400 | 400 | 400 | – |
| 「習合」を500回実施 | 800 | 800 | 800 | 800 | – |
| 「習合」を1000回実施 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 一口団子×1 |
| 「習合」を3000回実施 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 一口団子×1 |
| 小判×1000 | |||||
| 「習合」を5000回実施 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 一口団子×1 小判×1000 |
| 合計 | 13450 | 13450 | 13450 | 13450 | – |
乱舞レベル(習合)するべき?
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近侍曲のように、おまけ要素に近いシステムです。
無理をしてまで、行う必要はありません。
鍛刀イベントで、外れが出た時に、くっつけるぐらいではないでしょうか。
または、イベントで大量ドロップした刀剣をくっつけたりです。
そもそもは、だぶりが出て、
使い道のない刀剣の有効活用として
考案されたシステムだと思います。
ただ、今後乱舞レベルはどんどん実装されていきますので、
その内容によっては
(ステータスが上がる、強力アイテムが入手できる)
乱舞レベル(習合)をするべき理由に
当てはまる事になるかもしれません。
↓
(追記)
乱舞レベル6以降では、ステータスを上げることができます。
さらに習合のうまみが出ました。
しかし、それでも、ゲームをはじめたばかりの方は、錬結を先にすませるのをおすすめします。
錬結は、ステータスをキャラごとに設定された最大値まで、一気に上げる事ができます。
関連ページ
↓
●錬結(合成)とは?刀剣男士キャラのステータスアップ・強化方法(とうらぶ初心者攻略)
錬結と習合の違いとは?
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「錬結と習合の違いがいまいちわからない」
簡単にいうと、
錬結→ステータス強化できる(打撃、統率、機動、衝力)。生存と偵察は内番の畑当番。
習合→おたのしみ機能。推しのセリフを増やしたいときに。
「錬結」
刀剣を使ってステータス最大値を上げる方法です。特になる前の一時的な強化や、特になった後の強化につかいます。自分と同じ刀剣はもちろん、他の刀剣も種類問わず強化に使えます。最大値になった後でもできるので、刀解(刀剣を資源に変えること)にためらいがある場合に使うことがあります。
「習合」
自分と同じ刀剣を使って、乱舞レベルを上げる方法です。ステータス強化はレベル6以降でできます。基本はセリフが増えます。ステータス強化を行いたい場合は錬結をおすすめします。
