
連隊戦(冬)では、ランダムで難易度・乱が出現しますが、実際やってみるとなかなか出ない。
これが普通なのか気になるところです。
そこで、実際に連隊戦をプレイした記録から乱の出現率を算出したところ、約26%と決して高くないことが分かりました。
2022年版からの昼戦の乱追加後は乱の総数が増えた分、少しでも出現率が上がったのではと思っていましたが、追加前とそれほど変わりませんでした。
さらに、各乱の出現内訳も確認してみました。
確認前は乱によって偏っている印象がありましたが、どの乱もバランスよく出現しているようです。
詳細は以下に記載しています。(年度別です)
乱の出現率(年度別)
| 年度 | 超難と乱(超難) | 乱(超難) | 乱の出現率(約) |
|---|---|---|---|
| 2024 | 666 | 176 | 26% |
| 2023 | 681 | 177 | 26% |
| 2022 | 660 | 169 | 26% |
| 2021 | 386 | 98 | 25% |
| 2020 | 304 | 80 | 26% |
| 2019 | 192 | 48 | 25% |
| 2018 | 249 | 57 | 23% |
| 2017 | 291 | 66 | 23% |
乱の種類別の出現率(年度別)
※パーセンテージはおおよその数字となります。
| 年度 | 昼夜 | 夜戦 | 堅牢 | 遠戦 | 昼戦 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | 22% | 17% | 23% | 16% | 23% |
| 2023 | 19% | 19% | 20% | 23% | 19% |
| 2022 | 17% | 22% | 15% | 21% | 25% |
| 2021 | 22% | 26% | 31% | 22% | – |
| 2020 | 34% | 14% | 23% | 30% | – |
| 2019 | 33% | 29% | 15% | 23% | – |
| 2018 | 28% | 28% | 25% | 19% | – |
| 2017 | 17% | 21% | 36% | 26% | – |
| 平均 | 24% | 22% | 23% | 22% | 22% |
次に、パーセンテージではなく実際に出現した数をカウントしたものが以下になります。
※2021年はどの乱かわからないのが1つあるため合計数が1つ足りないです。
| 年度 | 昼夜 | 夜戦 | 堅牢 | 遠戦 | 昼戦 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | 38 | 30 | 40 | 28 | 40 | 176 |
| 2023 | 34 | 34 | 36 | 40 | 33 | 177 |
| 2022 | 28 | 37 | 26 | 36 | 42 | 169 |
| 2021 | 21 | 25 | 30 | 21 | – | 97 |
| 2020 | 27 | 11 | 18 | 24 | – | 80 |
| 2019 | 16 | 14 | 7 | 11 | – | 48 |
| 2018 | 16 | 16 | 14 | 11 | – | 57 |
| 2017 | 11 | 14 | 24 | 17 | – | 66 |
乱の出る頻度
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乱は一定間隔で来るわけではありません。
3~5回に一回、21回に一回など、来る時と来ない時の波が激しいです。
連続で出る場合もよくあります。
2連続ばかりで、3連続以上は一度も経験していないです。
(1、2回置いてから再び2連続のパターン)
このように乱の出現率は低く、かつムラが激しいので、乱を出すにはとにかくたくさん回るしかないようです。