剣の効率良いレべリングおすすめマップまとめ!

最終更新2022年 12月7日

剣のレべリングをする時に、効率良く育てる事のできるおすすめのマップをまとめました。

効率良いレベリングおすすめマップまとめ
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剣レベル マップ 基礎経験値
道中
基礎経験値
ボス
30~50 4-1 360 1080
4-2 390 1170
4-3 400 1200
4-4 420 1260
50~70 5-1 440 1320
65~83 5-2 460 1380
65~88 5-3 480 1440
80~90 5-4 500 1500
50~ 8-1 750
800
3500

下でマップのくわしい解説をしています。

レベル30~50
4-1 長篠 戦国の記憶

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数字つき 4-1 map ボスのとこ赤い.png

ボスは(8)にいます。

基礎経験値 ザコ360、ボス1080

勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
432、648、864、1296

勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1296、1944、2592、3888

戦闘できる数(ボス以外) 1~5回

かかる時間
1周あたり 約4分~6分

編成に大太刀がいると確実に下のコースになり、ボスへ必ず行きます。

下コースでは3~5回、ザコと戦えます。

(6)では依頼札1が取れます。

大太刀がいない場合は、(1):冷却材40コースに行き、1戦しかできない事があるので注意です。

ボスマスが分かりやすいので間違って突っ込むミスをしにくく、安全です。

レベル30~50
4-2 三方ヶ原 戦国の記憶

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数字つき 4-2 map ボスのとこ赤い.png

ボスは(9)にいます。

基礎経験値 ザコ390、ボス1170

勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
468 、702 、936 、1404

勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1404 、2106 、2808 、4212

戦闘できる数(ボス以外) 3、4回
(ボス手前で帰った場合)

かかる時間
1周あたり 約4分

資源
(7):砥石60

レベル30~50
4-3 桶狭間 戦国の記憶

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数字つき 4-3マップ ボスのとこ赤い.png

ボスは(11)にいます。

基礎経験値 ザコ400、ボス1200

勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
480、720、960、1440

勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1440、2160、2880、4320

戦闘できる数(ボス以外) 3~6回

かかる時間
1周あたり
3戦 3分20秒(上ルート後はずれ)
4戦 4分35秒(上ルート後ボス手前帰り)
5戦 5分30秒(下ルート後はずれ)

上ルートに行くと3戦で終わる可能性はあるものの、

実際はよく下ルートへ行くので、5戦するパターンの方が多いです。

資源マスが
(5):木炭65
(7):玉鋼65
(9):冷却材65
と3種類もあり、

運がよければ1度に3種類全て回収できます。

ボスの位置も分かりやすく、間違って突入する心配もないです。

レベル30~50
4-4 京都・椿寺 戦国の記憶

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数字つき 4-4マップ ボスのとこ赤い.png

ボスは(12)にいます。

基礎経験値 ザコ420、ボス1260

勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
504、756、1008、1512

勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1512、2268、3024、4536

戦闘できる数(ボス以外) 4~6回

かかる時間
1周あたり
6戦 約6分~6分30秒

ボス近くまで、はずれがないおかげで確実に4戦できます。

上の(5)に行けば冷却材65、ボスとの分かれ道で外れても(10)の依頼札1が取れます。

ボスマスの位置が分かりやすいうえ、手前に1マスあるので、うっかり進軍するミスを防げるのも長所です。

レベル50~70
5-1 鎌倉・元弘の乱 武家の記憶

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数字つき 5-1 mapボスのとこ赤い.png

ボスは(10)にいます。

基礎経験値 ザコ440、ボス1320

勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
528 、792 、1056 、1584

勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1584 、2376 、3168 、4752

戦闘できる数(ボス以外) 4回
(ボス手前で帰った場合)

かかる時間
1周あたり 約4分

資源
(4):木炭60

どのコースに行っても必ず4戦できます。

まだ剣が50ぐらいの場合は、1、2マス撤退をくりかえすのをおすすめします。

なぜなら、進み過ぎると中傷になるおそれがあるからです。

剣は、高レベルになると、手入の時間・資源をとても取られます。

1、2マス撤退をくりかえすのをおすすめするのは、手入の手間を考えての事です。

レベル65~83
5-2 元寇・博多湾 武家の記憶

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数字つき 5-2mapボスのとこ赤い.png

ボスは(11)にいます。

基礎経験値 ザコ460、ボス1380

勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
552 、828 、1104 、1656

勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1656 、2484 、3312 、4968

戦闘できる数(ボス以外) 4回
(ボス手前で帰った場合)

かかる時間
1周あたり 約4分

資源
(4):冷却材85
(7):木炭70
(9):玉鋼60

亥(一番目の逸れ)→冷却材85がよく出ます。

レベル65~88
5-3 墨俣・承久の乱 武家の記憶

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数字つき 5-3 map ボスのとこ赤い.png

ボスは(12)にいます。

基礎経験値 ザコ480、ボス1440

勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
576 、864 、1152 、1728

勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1728 、2592 、3456 、5184

戦闘できる数(ボス以外) 3~6回
(ボス手前で帰った場合)

かかる時間
1周あたり 約3~6分

資源
(7):玉鋼90
(8):砥石90

最初に外れるコースがありますが、

そこをクリアすればあとはボスまで一直線です。

ボスでは稀に小狐丸がドロップします。

2018年7月3日から、ドロップできるキャラが変更されました。

現在5-3でドロップするレアキャラは、亀甲貞宗です。

レベル80~90
5-4 阿津賀志山(厚樫山) 武家の記憶

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数字つき 5-4 map.ボスのとこ赤いpng.png

ボスは(9)にいます。

基礎経験値 ザコ500、ボス1500

勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
600、900、1200、1800

勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1800、2700、3600、5400

戦闘できる数(ボス以外) 4~6回
※最後のボスに行く分かれ道(13)で帰る場合は最高6戦まで。

かかる時間
1周あたり
6戦 約6分45秒

打刀、太刀、大太刀、槍、薙刀、剣をレベリングするのにぴったりなマップです。

5-4ではザコ戦で、レアの太刀、大太刀、薙刀がドロップできる事があります。

5-4ザコ→小狐丸巴形薙刀

5-4ボス→三日月宗近岩融

さらにボスマスドロップで、とても低確率ながら三日月宗近が期待できます。

しかし、検非違使を出すのがイヤならボスマス手前まで来た時、必ず帰るようにしてください。

三日月宗近は、鍛刀か6-3 4-4ボスドロップで出すのを個人的にはおすすめします。

レベル50~ 
8-1 (阿弥陀ヶ峰)青野原の記憶

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・8-1マップ完成.jpg

基礎経験値 ザコ750・800、ボス3500

資源マス
(1)玉鋼120
(2)冷却材120
(3)砥石120
(4)木炭120
(5)依頼札1

戦闘できる数(ボス以外) 4~6回

かかる時間
1周あたり
4戦 4分くらい(右)
4~6戦 4分~6分くらい(左)
8戦 8分くらい(ボス手前)

効率良いレベリングおすすめ限定イベント
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重傷者が出ないマップをおすすめします。

限定イベント
大阪城(50階まで)
※極短刀5振り(レベル40台、金銃)いれば88階まで可能。
89階以降は高速槍が出現するため非推奨。

江戸城潜入調査

破壊の心配がないイベントもおすすめです。

秘宝の里
連隊戦

秘宝の里(超難)剣(白山吉光)レベル25~
剣レベリング 極短刀55(金銃と馬)周回.jpg

安全周回するには、あとの5人を極短刀レベル55~(金銃と馬)にすること、剣には金盾をつけて出すことがおすすめです。

強化薙刀でも遠戦で倒せたり、先制したりすることができます。

剣に向いたマップ
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おすすめは、5面か8面です。

ダメージを受けなくて、
経験値がたくさん取れるマップです。

5面

数字つき 5-4 map.ボスのとこ赤いpng.png

白山吉光の順が回る前に、戦闘終了する編成でいきます。

例えば、遠戦で1匹倒して、白刃戦で強い5人が敵より先に攻撃をして終わる状態にすれば安全です。

注意点は、敵の遠戦で白山吉光が攻撃を受けることです。

剣は、盾が装備できますので、レベルが低いうちは盾3つで対策します。レベルが上がってきたら、遠戦装備に変えます。

8面(ボス前撤退をする)

マップ(未完成。ボス途中とボス手前.jpg

遠戦できるキャラ(短刀・脇差・打刀・剣)向けのマップです。

ボスだと怪我しますので、安全なザコ戦でレベリングします。

剣に不向きなマップ
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6面7面です。(高速槍がいるマップ)

高速槍がいるマップは、高確率で生存が減るため、剣には不向きです。

剣のポイント
・剣は機動が遅いです。
(大太刀並み、太刀よりおそい)

・怪我すると、手入資源を大量消費します。
(大太刀より多い)

演練でのレベリングも不向きです。

相手が強いと、すぐ自軍が重傷

回復(白山吉光の場合)

疲労してしまうからです。