レイドイベント「対百鬼夜行迎撃作戦」の攻略方法を記載。
2025年版では新キャラ童子切安綱 剥落が入手できます。
(開催期間)2025年8月12日(火)メンテナンス終了時~2025年8月26日(火)12:59まで
(新キャラ童子切安綱 剥落入手方法):迎撃Pt:8月15日戦鬼を撃破したことで解禁されました。
1振り目 10万
2振り目 20万
3振り目 30万
4振り目 40万
(迎撃Pt回収スケジュール)
※獲得迎撃Ptは、「対百鬼夜行迎撃作戦」の進行に合わせて変動します。
(1日周回数)120Ptの場合
10万:60周
20万:120
30万:180
40万:240
鬼丸国綱、髭切、小烏丸を編成すると、戦闘で「会心の一撃」の発生率がアップする特殊効果を得ることができます。(支援攻撃も含む)
※イベントに挑戦中の部隊を「応援」すると一定回数で小判報酬を獲得できます。
期間中の敵撃破数に応じて後日報酬を獲得できます。
8月14日19:00から新たな敵「戦鬼」出現。
↓
8月15日18:40 戦鬼は撃破されました。
戦鬼の攻略
まず本体をたたく前に、左腕と右腕の耐久値を減らす必要があります。
1戦あたり「4ターン以内」の制限
強さ:検非違使と同じシステム(部隊の中で一番レベルの高い者に合わせる)
●戦鬼撃破以降は残党戦です。
残党戦ではまれに刀剣男士がドロップします。
※レアドロップ:【刀剣乱舞】百鬼夜行でドロップするレアキャラ
また、迎撃に成功するたびに小判7,500枚を入手できます。
2025年版では分かり次第、情報を更新していきます。
更新した個所は目次の項目に●更新と追記します。
※更新後、さらに修正した場合は、●日付修正などと記しています。
ルール
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ルールは、ほとんど対百鬼夜行強化プログラムと同じです。
基本ルール:迎撃ラインが3つ(高難度、中難度、低難度)あるので、好きなラインを選んで敵を10ターン以内に撃破する。
※各ラインにはさらに3つの難易度が用意されているので極がいない人でも安心して突破できます。
(参考:同ページ内の必要レベル)
撃破率を100%にすると強力な敵が出現、さらにその敵を撃破率100%になるまで倒すと形勢が良くなる。これを有利になるまで繰り返します。
対百鬼夜行強化プログラムと同じく、支援攻撃や連撃が発生します。
強力な敵出現時は、敵レベルも上がりますが経験値も増えます。
(戦鬼の攻略方法流れ)
まず左腕と右腕の耐久値をゼロにしてから、本体を攻略します。
本体の耐久値がある程度削れると両腕が復活。再び腕を攻撃し弱らせ、本体の撃破を目指します。
(手形)
小判は最大6個まで自動回復します。(毎日朝5時と夕方17:00にそれぞれ3個ずつ)
また、強力な敵が出現した場合に、出陣手形が1個補充されます。
以降は手形1個小判300枚消費で補充できます。
手形は一度に99個まで補充できます。
(イベント専用便利道具)
十倍法螺貝(迎撃)
・出陣手形を消費しない。
・獲得迎撃Ptが10倍に増える。
三倍法螺貝(迎撃)
・出陣手形を消費しない。
・獲得迎撃Ptが3倍に増える。
陣太鼓(迎撃)
・最初のターンから各部隊1回必ず「支援攻撃」が行われる。
※複数の部隊を編成した場合は、各部隊1回、最大4回まで必ず「支援攻撃」が行われる。
※以降のターンは、まれに「支援攻撃」が行われる。
※遠征や手入などで支援攻撃ができる部隊がいない場合は支援攻撃できない。
必要小判
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必要小判
10万:225,000枚
20万:474,900
30万:724,800
40万:975,000
120Pt(評価S・全難易度共通)の場合。
無料回数分を14日間使う場合。
※強力な敵出現で補充される分は考慮していない。
迎撃Ptは進行度によって変わるので実際はこれよりも少なくて済みます。
また、報酬で迎撃Ptが増えるアイテムをいくつか入手できます。
極アイテム入手方法
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各4入手できます。
(イベント任務)
旅道具:1(4,000撃破)
旅装束:1(5,000撃破)
手紙一式:1(7,500撃破)
(迎撃Pt)
旅道具:3(42,500、95,000、160,000)
旅装束:3(32,500、90,000、140,000)
手紙一式:3(57,500、105,000、180,000)
迎撃Pt報酬一覧
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迎撃Pt | 報酬 | 個数 |
---|---|---|
100 | 三倍法螺貝(迎撃) | 1 |
300 | 陣太鼓(迎撃) | 1 |
500 | 重歩兵・特上 | 1 |
750 | 手伝い札 | 1 |
1,000 | 軽騎兵・特上 | 1 |
2,000 | 鹿毛 | 1 |
3,000 | 遠征呼び戻し鳩 | 1 |
4,000 | 木炭 | 1,000 |
5,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | 1 |
6,000 | 冷却材 | 1,000 |
7,000 | 砥石 | 1,000 |
8,000 | 玉鋼 | 1,000 |
9,000 | 気力+30バー | 1 |
10,000 | 蘇言機 | 1 |
12,000 | 御札・梅 | 1 |
14,000 | 重騎兵・特上 | 1 |
15,000 | 仙人団子 | 1 |
16,000 | 精鋭兵・特上 | 1 |
18,000 | 御札・竹 | 1 |
20,000 | 依頼札 | 1 |
22,500 | 槍兵・特上 | 1 |
25,000 | 青毛 | 1 |
27,500 | 盾兵・特上 | 1 |
30,000 | 気力+30バー | 1 |
32,500 | 旅装束 | 1 |
35,000 | 投石兵・特上 | 1 |
37,500 | 弓兵・特上 | 1 |
40,000 | 遠征呼び戻し鳩 | 1 |
42,500 | 旅道具 | 1 |
45,000 | 銃兵・特上 | 1 |
47,500 | 木炭 | 1,500 |
50,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | 1 |
52,500 | 気力+30バー | 1 |
55,000 | 冷却材 | 1,500 |
57,500 | 手紙一式 | 1 |
60,000 | 蘇言機 | 1 |
65,000 | 御札・松 | 1 |
70,000 | 一口団子 | 3 |
75,000 | 砥石 | 1,500 |
80,000 | 修行呼び戻し鳩 | 1 |
85,000 | 玉鋼 | 1,500 |
90,000 | 旅装束 | 1 |
95,000 | 旅道具 | 1 |
100,000 | 童子切安綱 剥落 | 1 |
※催物の進行に合わせて追加されます | ||
105,000 | 手紙一式 | 1 |
110,000 | 木炭 | 3,000 |
115,000 | 冷却材 | 3,000 |
120,000 | 手伝い札 | 5 |
125,000 | 砥石 | 3,000 |
130,000 | 玉鋼 | 3,000 |
135,000 | 依頼札 | 5 |
140,000 | 旅装束 | 1 |
150,000 | 幕の内弁当 | 1 |
160,000 | 旅道具 | 1 |
170,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | 1 |
180,000 | 手紙一式 | 1 |
200,000 | 童子切安綱 剥落 | 1 |
※催物の進行に合わせて追加されます | ||
250,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | 1 |
300,000 | 童子切安綱 剥落 | 1 |
※催物の進行に合わせて追加されます | ||
350,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | 1 |
400,000 | 童子切安綱 剥落 | 1 |
※催物の進行に合わせて追加されます |
イベント任務一覧
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敵撃破数 | 報酬 |
---|---|
10体 | 三倍法螺貝1 小判500 |
50体 | 各資源100 依頼札1 軽歩兵・特上1 |
100体 | 木炭200 弓兵・特上1 |
200体 | 玉鋼200 重歩兵・特上1 |
300体 | 冷却材200 軽騎兵・特上1 |
400体 | 砥石200 投石兵・特上1 重騎兵・特上1 |
500体 | 小判1000 盾兵・特上1 銃兵・特上1 |
600体 | 木炭300 軽歩兵・特上1 弓兵・特上1 |
700体 | 玉鋼300 重歩兵・特上1 銃兵・特上1 |
800体 | 冷却材300 盾兵・特上1 軽騎兵・特上1 |
900体 | 砥石300 投石兵・特上1 槍兵・特上1 |
1000体 | 小判1500 御札・梅1 |
1200体 | 木炭400 軽歩兵・特上1 弓兵・特上1 |
1500体 | 玉鋼400 重歩兵・特上1 銃兵・特上1 |
2000体 | 小判2000 精鋭兵・特上1 軽騎兵・特上1 |
3000体 | 冷却材400 盾兵・特上1 槍兵・特上1 投石兵・特上1 |
4000体 | 砥石400 旅道具1 |
5000体 | 小判2500 旅装束1 |
7500体 | 各資源2000 手紙一式1 |
10000体 | 小判2500 御札・竹1 |
経験値
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※獲得経験値は様々な条件により若干変わるので、以下は一例です。
通常(強力な敵出現時では無い)、残党、評価Sの場合
難易度 | 推奨平均レベル | 1振り | 6振り |
---|---|---|---|
高難度 | 極70 | 97,980 | 16,330 |
極55 | 77,705 | 12,950 | |
初80 | 49,954 | 8,325 | |
中難度 | 極50 | 75,862 | 12,643 |
初80 | 44,280 | 7,380 | |
初50 | 33,479 | 5,579 | |
低難度 | 初70 | 34,800 | 5,800 |
初40 | 33,000 | 5,500 | |
初20 | 26,000 | 4,333 |
強力な敵、残党(強力な敵)評価Sの場合
難易度 | 推奨平均レベル | 1振り | 6振り |
---|---|---|---|
高難度 | 極75 | 100,997 | 16,832 |
極60 | 82,447 | 13,741 | |
初99 | 54,850 | 9,141 | |
中難度 | 極55 | 77,155 | 12,859 |
極40 | 65,540 | 10,923 | |
初65 | 41,582 | 6,930 | |
低難度 | 初80 | 51,610 | 8,601 |
初50 | 36,020 | 6,003 | |
初30 | 29,630 | 4,938 |
戦鬼(本体)
レベル | 1振り | 6振り |
---|---|---|
極99 | 102,910 | 17,151 |
極60 | 83,840 | 13,973 |
極50 | 71,750 | 11,958 |
初99 | 55,240 | 9,206 |
戦鬼(右腕・左腕)
レベル | 1振り | 6振り |
---|---|---|
極99 | 96,535 | 16,089 |
極60 | 75,000 | 12,500 |
極50 | 64,800 | 10,800 |
初99 | 48,200 | 8,033 |
必要レベル
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平均必要レベルは以下になります。
難易度 | 通常時、残党 | 強力な敵、残党(強力な敵) |
---|---|---|
高難度 | 極70 | 極75 |
極55 | 極60 | |
初80 | 初99 | |
中難度 | 極50 | 極55 |
初80 | 極40 | |
初50 | 初65 | |
低難度 | 初70 | 初80 |
初40 | 初50 | |
初20 | 初30 |
攻略編成(戦鬼)
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部隊内のレベル差をできるだけなくす(皆同じレベルが理想)ことができれば、どのレベルでも大丈夫です。(違いは評価と獲得経験値)
※評価について注意:
極はレベル50から問題なく倒せても評価Aになります。
初は99でいっても攻略は楽ですが評価Bになります。
※腕にやられる場合は盾を装備。
以下は攻略編成の一例です。
右腕・左腕・本体:極短刀6金銃
レベル差を極力なくした極短刀6。
少しでもレベル差があると(たとえば90台の中に80台が混ざる)先制しても倒し切れずに攻撃を受けてしまい、レベルの低い者が中傷や重傷になる。
右腕・左腕・本体:極脇差極打刀遠戦
極短刀より1ターン余分にかかり、腕の攻撃も受けるがS安定。
※特効は全員入れる必要はありません。こちらのレベルに合わせて強さを変えてくるのでレベルを調整した方が倒しやすい場合があります。
(ただしベルを下げると経験値は減少するうえ、レベルを下げ過ぎると評価は下がります)
編成例:手持ちの小烏丸極のレベル60台に近くした編成、極太刀4極打刀2評価S
攻略編成
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高難度ライン 通常時(極70)、強力な敵出現時(極75)その1
極短刀6金銃(レベル平均90台)評価S
楽に突破。
高難度ライン 通常時(極70)、強力な敵出現時(極75)その2
極脇差2極打刀4遠戦(レベル平均約90)評価S
二刀開眼が出ればポイントが稼げる。極脇差の完全防御も良い。
高難度ライン 通常時(極70)、強力な敵出現時(極75)その3
評価S
巨大な敵は極90ないと一発で倒せない。
手持ちの鬼丸国綱・極と小烏丸・極のレベルが低いので、極90台にフォローしてもらう。
鬼丸国綱・極に小桜韋威鎧兜(レベル5)、小烏丸・極に曜変天目(レベル5)を装備。
中難度ライン 通常時(極50)、強力な敵出現時(極55)
極太刀5極大太刀1(レベル平均63)評価S
通常は毎回2ターンで終わります。
強力な敵の場合は、3ターンかかり、時々巨大な短刀の攻撃で誰かがやられることがありますがSは安定して取れます。
攻略編成(薙刀)
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高難度ライン(初99)と中難度ライン(極50)
極薙刀90台1振り評価S安定、気力も回復する。
機動の上がる装備(金軽歩+望月+獅子螺鈿鞍:レベル5)をつけることでSを確実に獲得できます。
経験値は中難度極50の方が得です。
※中難度:極55(強力な敵)の場合は、刀装が消えかかって危ないのと火力がやや足りないので、金重歩に変更。
高難度ライン(初99)
中難度ライン(極50)
中難度ライン(極50)
極薙刀70台1振り。3ターンで終了。
金重歩+望月+風神雷神図屏風(レベル5)または曜変天目(レベル5)。
どうしても先制されるので打撃と統率重視の装備。
高難度・中難度・低難度ライン(初80)
極薙刀56、60→敗北する(短刀に先制されるため)
金軽歩と獅子螺鈿鞍(レベル5)+望月にして機動を上げると50台でも評価Sを獲得できます。
高難度ライン(初80)
中難度ライン(初80)
気力管理
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薙刀1振りのみでSを安定して取れる状況であるなら周回するたび気力が回復します。1周するたびに気力+1、2されます。
ただし評価Sでも3ターン以内に全滅させないと気力が下がります。
また複数人で出陣する場合は、部隊長のみ気力が回復します。
複数振り編成の場合、2ターン以内で終わるなら、周回するうちに部隊長の気力が100になるので気力が下がっているキャラと入れ替える手もあります。
疲労したキャラは以下の方法で回復するのをおすすめします。
↓
【刀剣乱舞】桜付けを効率よく行う方法(1-1以外)
他のおすすめ方法
・一気に周回しようとしないで、朝昼晩と分けて回る。(60周なら各時間帯で20周ずつ行う)
・あらかじめ複数部隊を用意しておき、疲れたら別部隊と交代。その間疲れた部隊を休ませる。